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| Capitão no comando de seu exército |
domingo, 30 de setembro de 2012
Hierarquia Militar dos Humanos
quinta-feira, 27 de setembro de 2012
Harash
História_______________________________________________________________________
Harash é uma das três cidades erguidas sobre as areias quentes do deserto, ao Norte do continente. Fundada há mais de 460 anos por um dos filhos de Atsu Baa'k - Harash (daí o nome da cidade). O jovem dono das terras construiu sua cidade na intensão de criar um ponto de ligação entre os extremos do deserto amparando aqueles que se aventuravam em cruzá-lo. Ergueu grandes muros e fortificou a cidade para protegê-la dos perigos e de invasores indesejados. E assim a cidade cresceu e se desenvolveu junto com o bem estar de seu povo, que amava Harash e sempre apoiava suas decisões.
Laufric
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| Laufric |
Informações Gerais:
Nome: Laufric
Idade: 21 anos
Raça: Meio-Elfo / Mago
Laufric um dos guardiões do "Orgulho dos Impuros", como ele mesmo diz. É um fervoroso defensor de sua raça e por isso é capaz de qualquer coisa para ajudar um irmão. Teve um passado difícil entre os pobres da cidade de Porto Velho (região costeira do reino de Vilghor) onde sofreu todo o tipo de humilhação e tortura, o que talvez tenha contribuído para gerar o seu ódio aos ricos e poderosos.
Sem família, o jovem contou apenas com a sorte para sobreviver durante a infância e entre um furto e outro, encontrou alguém que se tornou a pessoa mais importante em sua vida - Luther. Outro Meio-Elfo, um pouco mais velho, mas que sabia exatamente o que Laufric havia passado e que juntos poderiam viver melhor em outro lugar, conquistar suas próprias vitórias e talvez até, buscar alguma vingança. Luther deixou ciente para Laufric qual seu verdadeiro plano, mas que devia mantê-lo em segredo até o momento certo, o que despertou no jovem uma vontade tremenda de ajuda-lo, pois tratava-se de algo que mudaria o mundo para sempre, inclusive a forma com que as outras pessoas veriam os "impuros".
Seu temperamento é bastante explosivo, pode se enfurecer facilmente quando se sente ameaçado ou vê algum outro membro de sua raça em situação de perigo ou constrangimento. Laufric tem orgulho de ser o que é, sobretudo, sabe o perigo que corre ao chegar em um lugar cheio de Humanos ou Elfos, e somente por esse motivo, costuma usar um capuz preto para cobrir seu rosto impedindo que os demais o reconheçam como Meio-Elfo.
Durante anos, Luther foi seu professor e lhe ensinou muitas magias relacionadas ao campos das chamas, mente, vida e morte. Como um excelente aprendiz, Laufric logo pôde partir em viagem solo para cumprir a vontade de seu mestre ciente de que não seria uma tarefa fácil, e talvez por isso tem usado a ajuda de alguns amigos que faz pelo caminho.
Poderes Conhecidos:
# Mar em Chamas
# Brasas
# Visão do Cadáver
# Sopro de Vida
# Comando Simples
# Telepatia
# Sopro de Fogo
# Presença da Alma
# Aprisionar Alma
Durante anos, Luther foi seu professor e lhe ensinou muitas magias relacionadas ao campos das chamas, mente, vida e morte. Como um excelente aprendiz, Laufric logo pôde partir em viagem solo para cumprir a vontade de seu mestre ciente de que não seria uma tarefa fácil, e talvez por isso tem usado a ajuda de alguns amigos que faz pelo caminho.
Poderes Conhecidos:
# Mar em Chamas
# Brasas
# Visão do Cadáver
# Sopro de Vida
# Comando Simples
# Telepatia
# Sopro de Fogo
# Presença da Alma
# Aprisionar Alma
Liana
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| Liana |
Informações Gerais:
Nome: Liana Loréain "Princesa Elfa"
Idade: 42 anos
Raça: Elfa / Druida
Liana é a única filha de Lauro Loréain, senhor de Lariannara (região periférica da Floresta Élfica). A jovem teve uma educação bastante completa, uma tradição na raça dos Elfos. Ela aprendeu os principais idiomas do continente e voltou seus estudos aos dons da natureza, sendo considerada uma druída (protetora da vida dos animais e florestas) pela própria deusa da natureza - Sammira.
Liana tem um temperamento doce e gentil. Seus longos cabelos e pele macia rendem olhares atentos de quem a vê pela primeira vez. A bela Elfa é bastante corajosa, mas sabe bem o limite de sua audácia evitando grandes perigos, embora se sinta reconfortada e segura na presença de quem lhe demonstra apreço e confiança. Sua voz doce é capaz de fazer qualquer Elfo se apaixonar por ela, o que muitas vezes causa desconforto para a tímida Elfa.
Apesar da aparência frágil, a jovem Elfa possui grande conhecimento dos poderes da floresta. Seus feitiços estão ligados diretamente ao que a natureza pode oferecer, como: plantas, animais, terra, água, vida e etc. Como fiel adoradora da mãe natureza, em algumas ocasiões Liana é agraciada pela deusa Sammira e recebe ajuda das criaturas da floresta. Em troca, sua obrigação é manter a paz e saúde da natureza, e por isso, Liana jamais mata um animal ou retira algum recurso sem permissão de sua deusa, também não permite que outros à sua volta o façam.
Poderes Conhecidos:
# Prisão de Eras
# Falar com Animais
# Invocar Espírito da Floresta
# Cura Botânica
# Tratar Plantas
# Tratar Animais
Liana tem um temperamento doce e gentil. Seus longos cabelos e pele macia rendem olhares atentos de quem a vê pela primeira vez. A bela Elfa é bastante corajosa, mas sabe bem o limite de sua audácia evitando grandes perigos, embora se sinta reconfortada e segura na presença de quem lhe demonstra apreço e confiança. Sua voz doce é capaz de fazer qualquer Elfo se apaixonar por ela, o que muitas vezes causa desconforto para a tímida Elfa.
Apesar da aparência frágil, a jovem Elfa possui grande conhecimento dos poderes da floresta. Seus feitiços estão ligados diretamente ao que a natureza pode oferecer, como: plantas, animais, terra, água, vida e etc. Como fiel adoradora da mãe natureza, em algumas ocasiões Liana é agraciada pela deusa Sammira e recebe ajuda das criaturas da floresta. Em troca, sua obrigação é manter a paz e saúde da natureza, e por isso, Liana jamais mata um animal ou retira algum recurso sem permissão de sua deusa, também não permite que outros à sua volta o façam.
Poderes Conhecidos:
# Prisão de Eras
# Falar com Animais
# Invocar Espírito da Floresta
# Cura Botânica
# Tratar Plantas
# Tratar Animais
Godrin
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| Godrin |
Informações Gerais:
Nome: Godrin "O Balonista do Deserto"
Idade: 94 anos
Raça: Gnomo / Engenheiro
Godrin é um típico representante de sua raça. Sua inteligência e astúcia lhe garantem muita habilidade ao manejar sua máquina voadora (construída à próprio punho) e ganha a vida ajudando aventureiros à atravessarem as areis do deserto pelos céus convencendo-o de que os maiores perigos estão no chão, sob a areia escaldante. Costuma cobrar cerca de 3 moedas de ouro por pessoa na viagem até Harash (situada no meio do deserto), um trajeto longo que pode durar até 4 dias. Jamais aceita pedidos para viajar à outros lugares, sempre diz que o deserto é seu lar e amigo, e talvez por não conhecer outro lugar, tenha medo de sair dali.
Encontrar Godrin não é fácil, mas se ele não estiver pelo deserto levando alguém, certamente estará na Vila Rochedo, uma pequena cidadezinha nos pés das Montanhas de Dracon que serve de ponto de partida (ou ponto final) para quem deseja cruzar o deserto.
Como todo Gnomo, Godrin é gentil e amigável, apesar da voz grossa e afeição zangada. Faz amizade facilmente com que lhe trata bem, o que as vezes pode garantir um desconto nos seus serviços. Um aspecto relevante de sua personalidade é que sempre que é contratado por alguém que lhe agrade, Godrin faz de tudo para agradar e cumprir com o combinado, mesmo que isso lhe custe caro, pois acredita que um serviço bem feito certamente irá gerar um agradecimento e satisfação.
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| Barco Voador de Godrin |
O "Barco Voador", como é chamado pelas pessoas que o vê pela primeira vez, é uma fantástica máquina construída pelo próprio Gnomo na sua cidade natal Kalistho e que o trouxe até a Vila Rochedo para surpresa de todos que não acreditam nele. O veículo é composto de um grande balão de ar quente que o faz levantar voo através de um mecanismo composto e uma parte de barco, onde são adaptados algumas parafernalhas que dão estabilidade ao veículo. A capacidade máxima é de até 8 pessoas adultas as dimensões são: 10m de altura total, 16m de comprimento e 5m de largura. Há também alguns itens de combate, como um lançador de arpão e redes que podem ser disparadas no alvo até mesmo enquanto a máquina estiver em movimento.
Sessão #02
Dia 26/09/2012 | Yury e Guilherme
Sherman se apresentou ao delegado para esclarecer o que havia ocorrido na casa de seu amigo Brados, no dia anterior. Descobriu que se amigo foi membro de um grupo envolvido em tráfico de escravos (atividade ilegal na cidade) no passado e que talvez tenha sofrido uma vingança ou acerto de contas. Resolveu então, ingressar na equipe para investigar e punir os responsáveis pela atividade ilícita, que segundo informações do próprio exército, estariam atuando na região costeira da cidade...
Apolyon havia sido levado diante do Sultão de Harash para ser executado por libertar o "carniceiro" Allblash. Contudo, o feiticeiro Nefesto convenceu o sultão de que o Meio-Orc poderia ter um papel importante na destruição de Allblash. Depois de alguns dias, Apolyon foi envolvido em um estranho ritual, do qual não pôde compreender o que estava acontecendo e, tempos mais tarde, foi forçado à lutar contra alguns soldados numa demonstração do que era capaz como guerreiro, foi ai que num ato descontrolado, o brutal Meio-Orc esmagou o crânio dos dois soldados e sem piedade partiu pra cima do feiticeiro, que até então, estava apenas como expectador. Nefesto reagiu e, com um feitiço, fez Apolyon cair inconsciente. Quando acordou, Apolyon foi levado novamente até o sultão, que um tanto quanto surpreso e apreensivo, aceitou que o Meio-Orc "ajudasse" na luta contra Allblash...
Sessão #01
Dia 24/09/2012 | Gabriel e Rômulo
Kanda, Sebad e Liana desembarcaram do veículo voador de Godrin e tão logo passaram pelos enormes portões da cidade, foram recebidos por dois soldados e um homem de meia idade, barbudo e de voz amigável que se apresentou como Akilla. Após alguns minutos de conversa, Akilla os levou até uma pequena sala/escritório onde exigiu que lhe fosse entregue todo o dinheiro que eles carregavam ou não entrariam na cidade. O grupo tentou de várias maneiras convencer Akilla de que só carregavam algumas poucas moedas de prata, mas ciente de que se tratava de uma mentira, o homem não abriu mão de sua ganância e então obrigou os jovens a se retirarem da cidade acompanhando-os até os portões...
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