domingo, 23 de dezembro de 2012

Aron


Informações Gerais:
Nome: Aron
Idade: 15 anos
Raça: Meio Elfo / Ladino

A história do pequeno Aron, como a da maioria dos Meio Elfos, começa com uma paixão proibida e ao mesmo tempo, banhada de sangue. Seu pai é Astor Zambron, um conhecido e importante membro da guilda de ladrões - Lâmina de Prata que precisou confrontar sua própria "família" para proteger a vida do filho e da mulher por quem se apaixonou.

Em uma das missões que participou, Astor trouxe para o refúgio dos ladrões uma jovem Elfa que seria mantida como escrava do grupo. No entanto, com o passar do tempo o Humano criminoso foi se afeiçoando e passou a gostar da jovem, que mesmo maltratada e suja, escondia uma beleza que jamais viu. Decidido de que queria ficar com ela, armou um plano e fugiu durante a noite.

Durante meses, os dois viveram afastados da cidade em uma pequena casa no pé da montanha. O jovem Aron nasceu e teve um infância assistida pelos pais que sempre lhe deram amor e atenção. Um dia, porém, a paz e tranquilidade acabou. Um grupo de assassinos da guilda veio até eles e atacou a mãe de Aron acertando uma flecha direta no peito sem qualquer chance de defesa. Assim que notou o que estava acontecendo, Astor partiu em fúria na direção dos ex companheiros e com golpes certeiros derrotou um por um, mas era tarde demais, sua mulher já havia falecido. O ódio tomou conta do coração de Astor, mas o brilho nos olhos do filho fez seu sangue fervente se acalmar um pouco, pensou em tudo que viveu até ali e resolveu que a vingaça viria mais tarde.

Como era muito esperto e inteligente, Aron rapidamente aprendeu as coisas mais importantes com o pai, que nos dias de festa, o levava até a cidade para praticar sua "arte ladina": roubavam comida, armas, moedas e o que mais precisassem. Pouco depois de completar 13 anos, Aron recebeu a visita de alguém que jamais havia pensado em ver: outra pessoa de sua raça, outro Meio Elfo. Luther era seu nome, um Meio Elfo adulto (quase da idade de seu pai) que soube de sua existência e veio lhe oferecer um lugar para morar e um propósito de vida, convenceu o jovem Aron de que a ameaça à sua raça era forte e que somente unindo as forças com seus irmãos seria possível viver em paz e provar ao mundo que também merecem respeito. Astor sentiu confiança em Luther e aceitou que seu filho fosse com ele, mesmo por que, assim ele teria a oportunidade de voltar à guilda e fazer sua vingança acontecer.

Apesar da pouca idade, Aron é bem desenvolvido fisicamente e sua personalidade já quase a de um adulto. Muitas vezes ele se sente excluído e não entende o por quê de não poder participar das reuniões e ficar por dentro dos assuntos de gente grande, e isso o torna bastante curioso e esperto, além de saber usar as palavras sempre à seu favor para conseguir diversas coisas. Assim como os demais de sua raça, Aron não pode deixar que descubram o que ele realmente é e por isso, usa sempre um capuz cobrindo sua cabeça e orelhas semi-pontudas, seus cabelos são na altura dos ombros e têm cor castanho, assim como seus olhos. Sua pele é clara e apresenta algumas pequenas pintas no rosto. Costuma usar luvas, botas, um corselete de couro leve e um cinto onde prende seus apetrexos de ladino.

Hoje, Aron vive na ilha com os demais irmãos Meio Elfos e está sempre disposto à ajudar seu novo "pai" - Luther, mas nunca se esqueceu do verdadeiro pai e sabe que um dia voltará à vê-lo. Suas habilidades ladinas são incríveis e adimiráveis para a idade que tem. Usa sempre uma pequena faca e chaves mestra que abrem "qualquer porta"...


quinta-feira, 29 de novembro de 2012

O Festival das Máscaras

Lenda Local
Cidade de Silmara (Súrian)

História:
O festival acontece uma vez por ano (sempre na véspera do inverno) desde 998 quando a cidade foi invadida por uma horda de monstros terríveis conjurados por um antigo mago da região, seu objetivo era matar todas as mulheres do vilarejo, seu ódio por elas era tamanho que não media esforços para assassinar qualquer mulher que visse. E durante semanas muitas vidas foram tiradas e a cidade acabou se tornando um lugar perigoso de se viver, muitos homens perderam suas mulheres e crianças as suas mães.

Como medida de proteção para a população, o inteligente Rei Ighor decretou que todos na cidade usassem máscaras e roupas grandes, pois assim os monstros que invadiam durante a noite não saberiam distinguir as mulheres dos homens e dessa forma eles não atacariam mais.

A brilhante idéia do rei funcionou, e aos poucos os monstros foram sendo derrotados por homens que defendiam suas mulheres enganando-os e atacando de surpresa. Com a ameça das criaturas da noite eliminada, um grande grupo de homens partiu determinado à matar o mago. Foi o que aconteceu. Pego de supresa o mago não teve siquer chances para reagir, teve seu corpo rasgado por uma espada e despedaçado por outras dezenas de golpes furiosos. Seus restos mortais foram queimados numa grande fogueira feita no centro da cidade, para que todos pudessem ver que o mau havia sido destruído.

Atualmente: 
Todo ano a ideia do rei é lembrada como a grande medida de salvação das mulheres e uma grande festa acontece. Enormes tendas são armadas, barracas com comidas e bebidas, competições de várias modalidade e é claro, todos vestidos com roupas largas e máscaras brancas de forma que fiquem todos iguais.

Durante três dias o festival é mandido e no último dia, uma pilha de madeira é queimada no centro do cidade para lembrar a vitória do povo sobre o mago do mau.



terça-feira, 13 de novembro de 2012

Ronim

Ronim
Informações Gerais:
Nome: Ronim "O Navegante do Deserto"
Idade: 89 anos
Raça: Gnomo / Engenheiro

Ronim é o irmão mais novo de Godrin e também se tornou bastante conhecido pelas pessoas que por ventura passam pelo Deserto de Lannor. Diferentemente do irmão, Ronim usa um gigantesco navio movido à pás e velas para "navegar" pelas areias escaldantes. Além disso, pelo desentendimento que tem com o irmão, Ronim somente viaja para o lado Leste do Deserto, levando as pessoas até o limite das areias.

Seu temperamento é meio explosivo e quase sempre está bêbado. Muito embora, as vezes pareça ser alguém chato e rancoroso, Ronim também é um representante da raça pequenina e mostra suas verdadeiras afeições no momento certo.

Navio do Deserto
O gigantesco navio é feito, em maior parte, de madeira e ferro. Sua estrutura é extremamente complexa e seu tamanho garante que uma grande quantidade de passageiros seja suportada. Em momentos turbulentos, Ronim aciona diversos mecanismos complexos que fazem as velas e as pás do navio se recolherem transformando ele numa espécia de carapaça capaz de resistir as tempestades e perigos do deserto.

domingo, 14 de outubro de 2012

Sessão #5

Dia 07/10/2012 | Rômulo e Gabriel

O esperado dia do combate chegou e Kanda já se sentia recuperado para as lutas. No entanto, seu primeiro oponente, o anão Ghor, foi capaz de derrotá-lo com poucos golpes de machado. Kanda sai ferido e teve que correr junto com Liana e Sebad até a sala de Lhor para não ser vítima de uma multidão enfurecido que queria ver sua cabeça separada do corpo e jogado no meio da arena. Vendo a situação crítica do grupo, Daffar resolver abrir o jogo e dizer o que pretendia fazer com o dinheiro das lutas, entrar na rica da cidade e procurar sua filha. Mas com a derrota de Kanda, sua única chance seria roubar o montante que Akila guardava nos seus aposentos. O grupo decidiu então que Sebad e Daffar seguiria para o tal lugar e mesmo tentando ter o máximo de cuidado, eles são vistos e lutam com alguns guardas. Como resultado, Daffar acaba sendo gravemente ferido e Sebad decide levá-lo devolva pra casa. Chegando lá, Lhor pôde diagnosticar a morte de Daffar. Preocupada com o rastro de sangue deixado pelo caminho, Liana se oferece pra sair pela cidade e limpar as pistas para que os guardas não sigam até a casa onde estão, mas sua demora faz com que Kanda vá atrás dela...

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domingo, 7 de outubro de 2012

Daffar


Informações Gerais:
Nome: Daffar
Idade: 31 anos
Raça: Humano / Combatente

A história de Daffar se passa na grandiosa cidade do deserto - Harash, ela é palco dos terríveis acontecimentos na vida deste homem. Desde criança, sua vida foi limitada às suas próprios escolhas, já que perdera os pais ainda muito novo e não tinha qualquer parente próximo que pudesse lhe acolher. Isso fez de Daffar um homem esperto e ciente de como as coisas acontecem nas ruas e nos becos da cidade, até que se casou com uma bela mulher que anos mais tarde lhe deu uma linda filha chamada Saffira.

Tudo ia bem, até que tropas do exército real resolveram exterminar parte dos cidadãos da área externa da cidade e num desses ataques, Daffar teve sua esposa assassinada pela lâmina de uma espada afiada e viu sua estima filha ser levada para o outro lado da cidade. Mesmo havendo passado quatro anos, Daffar ainda acredita que pode salvar sua filha e pra isso ele junta dinheiro das lutas que promove para um dia, quem sabe, poder entrar na parte interior da cidade e encontrar Saffira.

Apesar de ser alto e forte, Daffar nunca foi bom lutador e por isso incentiva jovens que acredita poder ganhar os torneios de luta que ocorrem na cidade. Costuma ficar próximo à entrada da cidade, que é onde novos possíveis campões passam e sempre de maneira amigável e prestativa, Daffar se apresenta oferecendo o "emprego". Praticamente todos os moradores da região leste da cidade conhecem Daffar, pela sua história ou por generosidade.


quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Sessão #4

Dia 03/10/2012 | Rômulo e Gabriel

Sem muita escolha, o grupo resolve entrar na cidade, mesmo pagando com todas as suas moedas. São levados até um portão de ferro que dá diretamente em um das ruas de Harash. Em pouco tempo, são abordados por um homem chamado Daffar que percebe os ferimentos de kanda e oferece um oportunidade para eles ganharem algum dinheiro. Eles aceitam e são levados até um lugar bastante movimentado (como um grande bar) e lá conhecem Lor, um Arcano que concede tratamento a Kanda feito à base de ervas e chás medicinais. A noite chega e são levados até a casa de Daffar para descansar. No dia seguinte, Daffar os deixa na feira da cidade e sai para resolver seus próprios assuntos. Sebab consegue algumas moedas vendendo a espada e adaga que pegou dos Elfos no deserto e quando voltavam pra casa, foram abordados por três bandidos que exigiam o dinheiro. Após algumas ações de combate os homens são imobilizados pelos cipós mágicos da Elfa e rapidamente decapitados pela lâmina da espada de Kanda com tamanha violência o que deixou Liana bastante assustada.

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Sessão #3

Dia 01/10/2012 | Yury e Guilherme

Ainda sem entender direito o que está acontecendo, Apolyon recebe a visita de Harash que pede sua ajuda para salvar o povo da cidade da ameaça que o próprio Meio-Orc libertou. Apolyon concorda e dias mais tarde, segue para as ruínas de Allblash escoltado por soldados do Sultão Mustaf. Ao chegar nas ruínas, logo são recebidos pelo "Carniceiro do Deserto" - Allblash e o tão esperado combate começa...

Sherman, Agnos e Bran chegam até a cidade costeira de Porto Velho. Bran e Sherman saem em busca de um lugar para descansar e não demoram muito até encontrar uma boa estalagem. Como ainda era cedo, Bran resolve sair pela cidade e Sherman dispõe à sair pela cidade, mas em direção contrária. Após andar pelas ladeiras e vielas de Porto Velho, Sir. Sherman ouve música e logo vê pessoas dançando e bebendo numa das praças da cidade enquanto um homem toca uma música bastante ritmada no seu bandolim. Mesmo ali em meio à descontração, o jovem Oficial consegue notar mais adiante o amigo Bran descendo pela rua e sendo perseguido por um homem à cavalo que dispara pequenas flechas em direção ao soldado. Sherman vai em direção a rua por onde entraram e observa o homem estranho disparar mais vezes contra Bran que da seus últimos suspiros dizendo: "aquele cara, o garoto..."

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| Sessão #2


domingo, 30 de setembro de 2012

Hierarquia Militar dos Humanos

Capitão no comando de seu exército
Muitas crianças da cidade grande, principalmente os meninos, sonham em fazer parte do exército e lutar com honra e glória para defender sua cidade e família. É esse espírito que motiva muitos à começarem sua carreira como Aprendizes buscando um posto mais elevado, como o de Soldado ou Tenente. Com o tempo, descobrem que não é nada fácil, é preciso ter muita motivação, confiança e ser bom no que faz. Somente com o passar dos anos as coisas melhoram e a certeza de um bom dinheiro e reconhecimento fazem muitos seguirem em frente buscando cada vez mais poder e status.

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Harash

História_______________________________________________________________________

Harash é uma das três cidades erguidas sobre as areias quentes do deserto, ao Norte do continente. Fundada há mais de 460 anos por um dos filhos de Atsu Baa'k - Harash (daí o nome da cidade). O jovem dono das terras construiu sua cidade na intensão de criar um ponto de ligação entre os extremos do deserto amparando aqueles que se aventuravam em cruzá-lo. Ergueu grandes muros e fortificou a cidade para protegê-la dos perigos e de invasores indesejados. E assim a cidade cresceu e se desenvolveu junto com o bem estar de seu povo, que amava Harash e sempre apoiava suas decisões.

Laufric

Laufric

Informações Gerais:
Nome: Laufric
Idade: 21 anos
Raça: Meio-Elfo / Mago

Laufric um dos guardiões do "Orgulho dos Impuros", como ele mesmo diz. É um fervoroso defensor de sua raça e por isso é capaz de qualquer coisa para ajudar um irmão. Teve um passado difícil entre os pobres da cidade de Porto Velho (região costeira do reino de Vilghor) onde sofreu todo o tipo de humilhação e tortura, o que talvez tenha contribuído para gerar o seu ódio aos ricos e poderosos.

Sem família, o jovem contou apenas com a sorte para sobreviver durante a infância e entre um furto e outro, encontrou alguém que se tornou a pessoa mais importante em sua vida - Luther. Outro Meio-Elfo, um pouco mais velho, mas que sabia exatamente o que Laufric havia passado e que juntos poderiam viver melhor em outro lugar, conquistar suas próprias vitórias e talvez até, buscar alguma vingança. Luther deixou ciente para Laufric qual seu verdadeiro plano, mas que devia mantê-lo em segredo até o momento certo, o que despertou no jovem uma vontade tremenda de ajuda-lo, pois tratava-se de algo que mudaria o mundo para sempre, inclusive a forma com que as outras pessoas veriam os "impuros".

Seu temperamento é bastante explosivo, pode se enfurecer facilmente quando se sente ameaçado ou vê algum outro membro de sua raça em situação de perigo ou constrangimento. Laufric tem orgulho de ser o que é, sobretudo, sabe o perigo que corre ao chegar em um lugar cheio de Humanos ou Elfos, e somente por esse motivo, costuma usar um capuz preto para cobrir seu rosto impedindo que os demais o reconheçam como Meio-Elfo.

Durante anos, Luther foi seu professor e lhe ensinou muitas magias relacionadas ao campos das chamas, mente, vida e morte. Como um excelente aprendiz, Laufric logo pôde partir em viagem solo para cumprir a vontade de seu mestre ciente de que não seria uma tarefa fácil, e talvez por isso tem usado a ajuda de alguns amigos que faz pelo caminho.

Poderes Conhecidos:
# Mar em Chamas
# Brasas
# Visão do Cadáver
# Sopro de Vida
# Comando Simples
# Telepatia
# Sopro de Fogo
# Presença da Alma
# Aprisionar Alma


Liana

Liana
Informações Gerais:
Nome: Liana Loréain "Princesa Elfa"
Idade: 42 anos
Raça: Elfa / Druida

Liana é a única filha de Lauro Loréain, senhor de Lariannara (região periférica da Floresta Élfica). A jovem teve uma educação bastante completa, uma tradição na raça dos Elfos. Ela aprendeu os principais idiomas do continente e voltou seus estudos aos dons da natureza, sendo considerada uma druída (protetora da vida dos animais e florestas) pela própria deusa da natureza - Sammira.

Liana tem um temperamento doce e gentil. Seus longos cabelos e pele macia rendem olhares atentos de quem a vê pela primeira vez. A bela Elfa é bastante corajosa, mas sabe bem o limite de sua audácia evitando grandes perigos, embora se sinta reconfortada e segura na presença de quem lhe demonstra apreço e confiança. Sua voz doce é capaz de fazer qualquer Elfo se apaixonar por ela, o que muitas vezes  causa desconforto para a tímida Elfa.

Apesar da aparência frágil, a jovem Elfa possui grande conhecimento dos poderes da floresta. Seus feitiços estão ligados diretamente ao que a natureza pode oferecer, como: plantas, animais, terra, água, vida e etc. Como fiel adoradora da mãe natureza, em algumas ocasiões Liana é agraciada pela deusa Sammira e recebe ajuda das criaturas da floresta. Em troca, sua obrigação é manter a paz e saúde da natureza, e por isso, Liana jamais mata um animal ou retira algum recurso sem permissão de sua deusa, também não permite que outros à sua volta o façam.

Poderes Conhecidos:
# Prisão de Eras
# Falar com Animais
# Invocar Espírito da Floresta
# Cura Botânica
# Tratar Plantas
# Tratar Animais


Godrin

Godrin
Informações Gerais:
Nome: Godrin "O Balonista do Deserto"
Idade: 94 anos
Raça: Gnomo / Engenheiro

Godrin é um típico representante de sua raça. Sua inteligência e astúcia lhe garantem muita habilidade ao manejar sua máquina voadora (construída à próprio punho) e ganha a vida ajudando aventureiros à atravessarem as areis do deserto pelos céus convencendo-o de que os maiores perigos estão no chão, sob a areia escaldante. Costuma cobrar cerca de 3 moedas de ouro por pessoa na viagem até Harash (situada no meio do deserto), um trajeto longo que pode durar até 4 dias. Jamais aceita pedidos para viajar à outros lugares, sempre diz que o deserto é seu lar e amigo, e talvez por não conhecer outro lugar, tenha medo de sair dali.

Encontrar Godrin não é fácil, mas se ele não estiver pelo deserto levando alguém, certamente estará na Vila Rochedo, uma pequena cidadezinha nos pés das Montanhas de Dracon que serve de ponto de partida (ou ponto final) para quem deseja cruzar o deserto.

Como todo Gnomo, Godrin é gentil e amigável, apesar da voz grossa e afeição zangada. Faz amizade facilmente com que lhe trata bem, o que as vezes pode garantir um desconto nos seus serviços. Um aspecto relevante de sua personalidade é que sempre que é contratado por alguém que lhe agrade, Godrin faz de tudo para agradar e cumprir com o combinado, mesmo que isso lhe custe caro, pois acredita que um serviço bem feito certamente irá gerar um agradecimento e satisfação.
Barco Voador de Godrin
O "Barco Voador", como é chamado pelas pessoas que o vê pela primeira vez, é uma fantástica máquina construída pelo próprio Gnomo na sua cidade natal Kalistho e que o trouxe até a Vila Rochedo para surpresa de todos que não acreditam nele. O veículo é composto de um grande balão de ar quente que o faz levantar voo através de um mecanismo composto e uma parte de barco, onde são adaptados algumas parafernalhas que dão estabilidade ao veículo. A capacidade máxima é de até 8 pessoas adultas as dimensões são: 10m de altura total, 16m de comprimento e 5m de largura. Há também alguns itens de combate, como um lançador de arpão e redes que podem ser disparadas no alvo até mesmo enquanto a máquina estiver em movimento. 


Sessão #02

Dia 26/09/2012 | Yury e Guilherme

Sherman se apresentou ao delegado para esclarecer o que havia ocorrido na casa de seu amigo Brados, no dia anterior. Descobriu que se amigo foi membro de um grupo envolvido em tráfico de escravos (atividade ilegal na cidade) no passado e que talvez tenha sofrido uma vingança ou acerto de contas. Resolveu então, ingressar na equipe para investigar e punir os responsáveis pela atividade ilícita, que segundo informações do próprio exército, estariam atuando na região costeira da cidade...

Apolyon havia sido levado diante do Sultão de Harash para ser executado por libertar o "carniceiro" Allblash. Contudo, o feiticeiro Nefesto convenceu o sultão de que o Meio-Orc poderia ter um papel importante na destruição de Allblash. Depois de alguns dias, Apolyon foi envolvido em um estranho ritual, do qual não pôde compreender o que estava acontecendo e, tempos mais tarde, foi forçado à lutar contra alguns soldados numa demonstração do que era capaz como guerreiro, foi ai que num ato descontrolado, o brutal Meio-Orc esmagou o crânio dos dois soldados e sem piedade partiu pra cima do feiticeiro, que até então, estava apenas como expectador. Nefesto reagiu e, com um feitiço, fez Apolyon cair inconsciente. Quando acordou, Apolyon foi levado novamente até o sultão, que um tanto quanto surpreso e apreensivo, aceitou que o Meio-Orc "ajudasse" na luta contra Allblash...


Sessão #01

Dia 24/09/2012 | Gabriel e Rômulo

Kanda, Sebad e Liana desembarcaram do veículo voador de Godrin e tão logo passaram pelos enormes portões da cidade, foram recebidos por dois soldados e um homem de meia idade, barbudo e de voz amigável que se apresentou como Akilla. Após alguns minutos de conversa, Akilla os levou até uma pequena sala/escritório onde exigiu que lhe fosse entregue todo o dinheiro que eles carregavam ou não entrariam na cidade. O grupo tentou de várias maneiras convencer Akilla de que só carregavam algumas poucas moedas de prata, mas ciente de que se tratava de uma mentira, o homem não abriu mão de sua ganância e então obrigou os jovens a se retirarem da cidade acompanhando-os até os portões...


domingo, 5 de agosto de 2012

| Lembranças

Cinquenta e seis dias se passaram desde que Luther havia sido trancado na prisão. E mesmo depois de todo esse tempo, o jovem ainda mantinha a esperança de que um dia iria conhecer seu verdadeiro pai, pois precisava cumprimir a promessa que fez à sua mãe antes que ela o deixasse sozinho nesse mundo.


Ali, trancado em meio a sujeira e podridão de uma cela, Luther passou os dias se lembrando de quando ainda era uma criança e das coisas que aprendeu com sua mãe. Teve uma infância bastante solitária, talvez por morar numa cabana velha bem no meio de um bosque selvagem, ou por algum outro motivo que desconhecia. Sua mãe nunca deixava as pessoas se aproximarem da casa e assim ninguém nunca conheceu seu filho, mas isso tudo nunca fez muito sentido para Luther, que pouco se importava em ter amigos ou não, pra ele bastava que sua mãe estivesse ali, presente ao seu lado. Mas um dia essa paz acabou.

Uma terrível doença tomou conta de sua mãe. A fisionomia jovem deu lugar a uma horrenda afeição e fortes dores a faziam gritar durante várias horas do dia e da noite. Luther assumiu os cuidados com os animais que criavam, com as plantas da pequena horta e os afazeres de casa, e também foi responsável por tratar da própria mãe. Como não havia tratamento adequado (ou mesmo que houvesse), poucos dias depois sua mãe  veio a falecer em seus braços. E foi nos últimos suspiros que ela pediu para ele ir em busca do pai nas Montanhas de Gelo, ao Norte.

Sem conhecer outro lugar, que não fosse o quintal de casa, Luther juntou suas coisas (nada além de uma bolsa com frutas, duas moedas de prata e uma faca de pão) e partiu em direção às montanhas que avistava ao longe, via apenas a silhueta esfumaçada dos altos picos e podia imaginar que a caminhada até lá seria muito demorada, e perigosa também.

Ainda no primeiro dia de sua jornada, avistou do alto de uma ladeira, muitas casas e dezenas de pessoas circulando por entre ruas e becos. Como já era inicio de noite, pensou que talvez pudesse conseguir abrigo e rumou em direção à cidade. A cada passo que dava, Luther se sentia em um mundo completamento novo. Para ele, tudo era extremamente diferente do que conhecia, até mesmo as história que ouvia da mãe não chegam perto daquilo que vislumbrava pessoalmente. Bastante confuso e perdido, tentou falar com algumas pessoas, mas todas elas passavam rápido demais, montadas em cavalos ou carregadas por belas carroça de madeira e ferro. Numa dessas tentativas, quase caiu e por sorte (ou azar) notou uma porta entre aberta de uma das casas próximas à ele. Foi até lá e entrou. Ao abrir a porta, viu uma cozinha cheia de carne sobre a mesa, grandes cestas de frutas e uma bandeja com pão quentinho. Não resistiu à fome que sentia e tão logo pegou um dos pães, a porta do outro lado se abriu subitamente e um homem grande e gordo vestido de branco gritou para Luther - Ladrão!

Antes mesmo que pudesse reagir, um outro sujeito o agarrou por trás e o imobilizou rapidamente. Dali em diante tudo aconteceu tão depressa que a cabeça de Luther não foi capaz de compreender. Em poucos instante ele estava sendo atirado dentro da cela imunda. Uns homens com roupas iguais discutiam do lado de fora da cela, mas o jovem era incapaz de entender o que estava acontecendo e reagir, estava em estado de choque. Demorou alguns dias para ele então compreender que estava preso e sem ninguém, já não tinha mais sua mãe nem sua liberdade.


terça-feira, 24 de julho de 2012

| Mapa Geral

Mapa do Grande Continente - Lannor

Essa é a versão mais simples e objetiva do mapa, nela é possível notar aspectos de relevo e vegetação do continente, há no centro superior uma área mais clara que corresponde ao Deserto Infinito e na parte inferior o Mar de Lorus (principal limitador do reinos Kildhor e Gorandir).

Cada pequeno quadrante do mapa representa a distância aproximada de 12 horas de caminhada leve, sendo assim, uma viagem de Norte à Sul se daria em aproximadamente 30 dias, mas é claro que esse número não é correto, visto as adversidades presentes no caminho.

Mapa Geral
Mapa - Reinos e Cidades

sexta-feira, 22 de junho de 2012

| Como Medir as Cidades

Há muito tempo venho pensando em como traduzir de maneira fácil o tamanho físico e a densidade demográfica das cidades no meu cenário de fantasia medieval e depois de alguns estudos, cheguei a conclusão de que, embora a importância de uma cidade seja medida pelas suas características históricas e relação entre seus habitantes (aspectos sociais), o tamanho também é relevante, afinal de contas, em um mundo que está em guerra a invasão e tomada de uma cidade deve ter o tamanho territorial e populacional como fator relevante na hora do planejamento das ações, que mau feitas podem resultar no fracasso. Então, como fazer isso ?

Acampamento humano na Planície Alagada (aldeia)
A forma mais simples que encontrei foi classificando as cidades em cinco categorias relacionadas ao seu tamanho territorial e populacional que são:
  • TAM 1 - aldeias e tribos (média de 100 habitantes)
  • TAM 2 - vilarejos e cidadelas (média de 600 habitantes)
  • TAM 3 - cidades médias (média de 2 mil habitantes)
  • TAM 4 - cidades grandes (média de 10 mil habitantes)
  • TAM 5 - metrópoles (acima de 100 mil habitantes)
Essa classificação estará presente na descrição de cada cidade tal como as demais características: tipo de habitantes, festivais, sociedade, forças militares, comércio, fatos históricos e etc.


segunda-feira, 21 de maio de 2012

Humanos - Ambição pelo poder

Sabemos que a ambição anda à poucos passos do poder, e em alguns casos ela o alcança. Quando isso acontece, duas coisas são possíveis: lidar e entender o poder usando a sabedoria para consolidar o bem estar, ou não controlar o anseio e usar o poder conquistado para tentar tocar algo ainda maior. De mãos dadas à coragem e vontade, a necessidade da conquista é inerente ao Homem, seja ele um nobre guerreiro que deseja sempre a força ou um simples camponês que acredita poder melhorar a vida de sua família trabalhando cada vez mais.

Um exemplo a ser citado sobre a relação do indivíduo com o poder que lhe é empregado, é a forma com que cada um dos três reis lida com seu status: O rei Igor II é o mais novo senhor de Súrian (região central do continente) e prega a dominação pelo poder de seu nome, pois acaba de assumir o trono e se sustenta por carregar o mesmo nome do pai, o tão adorado rei Igor; O Leor Kilda, conhecido como Senhor do Sul, mede o poder pelo medo de seus inimigos através de batalhas sangrentas e torturas terríveis por onde passa; O rei Abran por sua vez, baseia seu poder na justiça de Victor (deus da justiça e ordem), pois se apoia nos conselhos dos principais sacerdotes do reino e acredita que somente os justos terão um lugar digno no final do tempos.

Há basicamente duas formas de se medir o poder, através das palavras de autoridade de alguém importante ou pela lâmina da espada de um forte guerreiro, ambas podem gerar consequências fatais. E a atual guerra entre Humanos e Elfos é a situação perfeita para a demonstração dessas diferenças. É nos campos de batalha, em meio ao sangue e suor que os Homens do rei exibem seu poder enfiando a espada no coração de seus inimigos, enquanto que os senhores do trono regem seus exércitos com ordens.
- " Não há dúvidas de que somos os mais preparados para governar o grande continente ".  
A grande dificuldade, entretanto, está em manter o poder. Um líder inteligente consegue saber até onde vai seu domínio e não abusa de seus comandados. No entanto, existem aqueles que não vêem limites no seu poder e acabam deixando que esse lhe suba à cabeça. Acontece que retomar o status é algo praticamente impossível.

Apoiados sobre esses dois sentimentos: ambição e poder, os Humanos vão expandindo seus domínios no grande continente enfrentando qualquer um pelo caminho, seja a mando de um senhor ou pelo puro ódio aos Elfos que por serem a segunda maior nação do continente e por terem " desafiado " a soberania dos Homens estão na mira das flechas. E como também são poderosos e dominam uma boa parte do leste do continente, são considerados um verdadeiro desafio e a vitória do Homens tornaria real a frase do rei Abran: - " Não há dúvidas de que somos os mais preparados para governar o grande continente ". 

Fim.


Linha do Tempo

A data exata de quando a Terra surgiu, ou como surgiu, ninguém sabe ao certo. Cada região do continente  conhecido tem suas versões e especulações sobre isso, mas nenhuma delas pode ser confirmada de fato. A única coisa estabelecida entre os quatro cantos de Lannor é a marcação de um calendário baseado na descoberta de um antigo templo localizado nas Montanhas de Gelo (ao norte do continente)...
Montanhas de Gelo (Norte de Lannor)
Um grupo de exploradores (não se sabe ao certo a raça que eles pertenciam, mas alguns dizem ter sido os Humanos pelo predomínio no número de indivíduos naquela época) encontrou o templo e abriu uma antiga cripta liberando a misteriosa Ellenah, a mulher mais sábia e inteligente de todo o mundo. Ellenah, dotada de grandes poderes mágicos, resolveu presentear aqueles que a concederam liberdade novamente e deu à eles o dom da fala e escrita. Até então, todos os seres mais evoluídos do continente usavam seus próprios dialetos e figurações representadas por rabiscos em pedaços de pedra ou madeira. Após essa benção, todos os Humanos do mundo desenvolveram uma fala uniforme e mais compreensível. E juntamente com o idioma falado, surgiu também o escrivo: letras, números, sinais e etc. Com o passar dos anos, esse idioma foi sofrendo alterações e passado adiante às demais raças que adaptaram certos aspectos de acordo com suas necessidades e usabilidade.

Foi estabelecido que o ano da libertação de Ellenah seria o ANO 1.

Durante o período que foi do ano 1 ou ano 560, o mundo foi sofrendo grandes mudanças evolutivas e os povos foram se distanciando e conquistando seus próprios territórios dentro do continente. Esse período de 350 anos é chamado de Primeira Era.

Durante o período que entre o ano 561 e 1025 as diferenças entre as raças mais inteligente e os monstros foram se tornando muito expressivas, de tal maneira que através de várias batalhas os dominantes (Humanos, Elfos e Anões) baniram os monstros para o lado inferior do continente, a Região Sul. Esse período é chamado de Segunda Era.

Atualmente, Lannor vive sua Terceira Era. Para alguns já é possível prever o que acontecerá no final desta era. Com a guerra feroz entre os Humanos e Elfos é aceitável acreditar que com a extinção de uma dessas raças a Terceira Era chegará ao fim. O ano atual é 1230.

Informações Extras
1 dia é contado em 20 horas.
1 semana é contada em 5 dias.
1 mês é contado em 4 semanas.
1 ano é contado em 12 meses.

_ Em 1185 nasce o primeiro Meio-Elfo em Lannor (há 45 anos).
_ Em 1186 começa a grande guerra entre Elfos e Humanos (há 44 anos).
_ Em 1201 o primeiro Meio-Elfo foi visto pela última vez (há 29 anos).
_ Em 1222 pessoas garantem terem visto outros Meio-Elfos. (há 8 anos).


sexta-feira, 11 de maio de 2012

PDF vs BLOG

Quando falamos de conteúdo para RPG narrativo, temos duas escolhas: adquirir o material impresso (livros, revistas e afins) ou o material digital (imagens e arquivos em PDF ou DOC). Sei que nem sempre é fácil encontrar livros e muitas vezes o preço está além de nossas possibilidades, mas quando os temos, precisamos ter cuidado para que não amasse, dobre, molhe ou suje. E mesmo assim as vezes tanto cuidado não é o bastante (principalmente quando se empresta para aquele amigo desleixado).

Considerando esses fatores, o material digital tem grandes vantagens: baixo custo (muitas vezes zero), você pode compartilhar com qualquer amigo, traduzir através de algum programa e é até mais fácil de encontrar disponível na internet. No entanto, essas duas formas de material não são práticas...

Todo o conteúdo de um RPG pode ser facilmente explorado em um blog onde você terá livre acesso aos tópicos relacionados por assunto (marcadores ou tags). Dessa forma, você não perderá tempo procurando as páginas que tratam sobre as regras de combate, por exemplo, basta que você clique no tópico relacionado ao sistema de regras e assim todo o conteúdo de texto será exibido na sua frente pronto para ser lido. Não é muito mais fácil ?! ;)

Outro ponto interessante que deve ser abordado é com relação aos comentários, que no blog de RPG terão extrema importância. Sempre que um leitor/jogador encontrar alguma falha ou desejar sugerir algo, ele terá liberdade para usar a área de comentários daquele tópico e expressar suas ideias. Isso facilitará, e muito, a vida de quem desenvolve o RPG ocasionando na correção de possíveis erros ou equívocos.

Durante algumas semanas, pesquisei diversos sites e blogs sobre RPG e percebi que nenhum deles é exclusivamente dedicado a um sistema ou cenário e exibe o conteúdo da forma que descrevi acima, isso me despertou para essa necessidade e me fez desenvolver o blog para um cenário que há tempos tenho em mente: Lannor - O Grande Continente. Visite no link abaixo para entender melhor o que foi dito aqui e comente sobre o que você acha do uso da plataforma blog como "vitrine" para jogos de RPG narrativo.

http://lannor-regras.blogspot.com