domingo, 23 de dezembro de 2012

Aron


Informações Gerais:
Nome: Aron
Idade: 15 anos
Raça: Meio Elfo / Ladino

A história do pequeno Aron, como a da maioria dos Meio Elfos, começa com uma paixão proibida e ao mesmo tempo, banhada de sangue. Seu pai é Astor Zambron, um conhecido e importante membro da guilda de ladrões - Lâmina de Prata que precisou confrontar sua própria "família" para proteger a vida do filho e da mulher por quem se apaixonou.

Em uma das missões que participou, Astor trouxe para o refúgio dos ladrões uma jovem Elfa que seria mantida como escrava do grupo. No entanto, com o passar do tempo o Humano criminoso foi se afeiçoando e passou a gostar da jovem, que mesmo maltratada e suja, escondia uma beleza que jamais viu. Decidido de que queria ficar com ela, armou um plano e fugiu durante a noite.

Durante meses, os dois viveram afastados da cidade em uma pequena casa no pé da montanha. O jovem Aron nasceu e teve um infância assistida pelos pais que sempre lhe deram amor e atenção. Um dia, porém, a paz e tranquilidade acabou. Um grupo de assassinos da guilda veio até eles e atacou a mãe de Aron acertando uma flecha direta no peito sem qualquer chance de defesa. Assim que notou o que estava acontecendo, Astor partiu em fúria na direção dos ex companheiros e com golpes certeiros derrotou um por um, mas era tarde demais, sua mulher já havia falecido. O ódio tomou conta do coração de Astor, mas o brilho nos olhos do filho fez seu sangue fervente se acalmar um pouco, pensou em tudo que viveu até ali e resolveu que a vingaça viria mais tarde.

Como era muito esperto e inteligente, Aron rapidamente aprendeu as coisas mais importantes com o pai, que nos dias de festa, o levava até a cidade para praticar sua "arte ladina": roubavam comida, armas, moedas e o que mais precisassem. Pouco depois de completar 13 anos, Aron recebeu a visita de alguém que jamais havia pensado em ver: outra pessoa de sua raça, outro Meio Elfo. Luther era seu nome, um Meio Elfo adulto (quase da idade de seu pai) que soube de sua existência e veio lhe oferecer um lugar para morar e um propósito de vida, convenceu o jovem Aron de que a ameaça à sua raça era forte e que somente unindo as forças com seus irmãos seria possível viver em paz e provar ao mundo que também merecem respeito. Astor sentiu confiança em Luther e aceitou que seu filho fosse com ele, mesmo por que, assim ele teria a oportunidade de voltar à guilda e fazer sua vingança acontecer.

Apesar da pouca idade, Aron é bem desenvolvido fisicamente e sua personalidade já quase a de um adulto. Muitas vezes ele se sente excluído e não entende o por quê de não poder participar das reuniões e ficar por dentro dos assuntos de gente grande, e isso o torna bastante curioso e esperto, além de saber usar as palavras sempre à seu favor para conseguir diversas coisas. Assim como os demais de sua raça, Aron não pode deixar que descubram o que ele realmente é e por isso, usa sempre um capuz cobrindo sua cabeça e orelhas semi-pontudas, seus cabelos são na altura dos ombros e têm cor castanho, assim como seus olhos. Sua pele é clara e apresenta algumas pequenas pintas no rosto. Costuma usar luvas, botas, um corselete de couro leve e um cinto onde prende seus apetrexos de ladino.

Hoje, Aron vive na ilha com os demais irmãos Meio Elfos e está sempre disposto à ajudar seu novo "pai" - Luther, mas nunca se esqueceu do verdadeiro pai e sabe que um dia voltará à vê-lo. Suas habilidades ladinas são incríveis e adimiráveis para a idade que tem. Usa sempre uma pequena faca e chaves mestra que abrem "qualquer porta"...


quinta-feira, 29 de novembro de 2012

O Festival das Máscaras

Lenda Local
Cidade de Silmara (Súrian)

História:
O festival acontece uma vez por ano (sempre na véspera do inverno) desde 998 quando a cidade foi invadida por uma horda de monstros terríveis conjurados por um antigo mago da região, seu objetivo era matar todas as mulheres do vilarejo, seu ódio por elas era tamanho que não media esforços para assassinar qualquer mulher que visse. E durante semanas muitas vidas foram tiradas e a cidade acabou se tornando um lugar perigoso de se viver, muitos homens perderam suas mulheres e crianças as suas mães.

Como medida de proteção para a população, o inteligente Rei Ighor decretou que todos na cidade usassem máscaras e roupas grandes, pois assim os monstros que invadiam durante a noite não saberiam distinguir as mulheres dos homens e dessa forma eles não atacariam mais.

A brilhante idéia do rei funcionou, e aos poucos os monstros foram sendo derrotados por homens que defendiam suas mulheres enganando-os e atacando de surpresa. Com a ameça das criaturas da noite eliminada, um grande grupo de homens partiu determinado à matar o mago. Foi o que aconteceu. Pego de supresa o mago não teve siquer chances para reagir, teve seu corpo rasgado por uma espada e despedaçado por outras dezenas de golpes furiosos. Seus restos mortais foram queimados numa grande fogueira feita no centro da cidade, para que todos pudessem ver que o mau havia sido destruído.

Atualmente: 
Todo ano a ideia do rei é lembrada como a grande medida de salvação das mulheres e uma grande festa acontece. Enormes tendas são armadas, barracas com comidas e bebidas, competições de várias modalidade e é claro, todos vestidos com roupas largas e máscaras brancas de forma que fiquem todos iguais.

Durante três dias o festival é mandido e no último dia, uma pilha de madeira é queimada no centro do cidade para lembrar a vitória do povo sobre o mago do mau.



terça-feira, 13 de novembro de 2012

Ronim

Ronim
Informações Gerais:
Nome: Ronim "O Navegante do Deserto"
Idade: 89 anos
Raça: Gnomo / Engenheiro

Ronim é o irmão mais novo de Godrin e também se tornou bastante conhecido pelas pessoas que por ventura passam pelo Deserto de Lannor. Diferentemente do irmão, Ronim usa um gigantesco navio movido à pás e velas para "navegar" pelas areias escaldantes. Além disso, pelo desentendimento que tem com o irmão, Ronim somente viaja para o lado Leste do Deserto, levando as pessoas até o limite das areias.

Seu temperamento é meio explosivo e quase sempre está bêbado. Muito embora, as vezes pareça ser alguém chato e rancoroso, Ronim também é um representante da raça pequenina e mostra suas verdadeiras afeições no momento certo.

Navio do Deserto
O gigantesco navio é feito, em maior parte, de madeira e ferro. Sua estrutura é extremamente complexa e seu tamanho garante que uma grande quantidade de passageiros seja suportada. Em momentos turbulentos, Ronim aciona diversos mecanismos complexos que fazem as velas e as pás do navio se recolherem transformando ele numa espécia de carapaça capaz de resistir as tempestades e perigos do deserto.

domingo, 14 de outubro de 2012

Sessão #5

Dia 07/10/2012 | Rômulo e Gabriel

O esperado dia do combate chegou e Kanda já se sentia recuperado para as lutas. No entanto, seu primeiro oponente, o anão Ghor, foi capaz de derrotá-lo com poucos golpes de machado. Kanda sai ferido e teve que correr junto com Liana e Sebad até a sala de Lhor para não ser vítima de uma multidão enfurecido que queria ver sua cabeça separada do corpo e jogado no meio da arena. Vendo a situação crítica do grupo, Daffar resolver abrir o jogo e dizer o que pretendia fazer com o dinheiro das lutas, entrar na rica da cidade e procurar sua filha. Mas com a derrota de Kanda, sua única chance seria roubar o montante que Akila guardava nos seus aposentos. O grupo decidiu então que Sebad e Daffar seguiria para o tal lugar e mesmo tentando ter o máximo de cuidado, eles são vistos e lutam com alguns guardas. Como resultado, Daffar acaba sendo gravemente ferido e Sebad decide levá-lo devolva pra casa. Chegando lá, Lhor pôde diagnosticar a morte de Daffar. Preocupada com o rastro de sangue deixado pelo caminho, Liana se oferece pra sair pela cidade e limpar as pistas para que os guardas não sigam até a casa onde estão, mas sua demora faz com que Kanda vá atrás dela...

Sessões Anteriores:


domingo, 7 de outubro de 2012

Daffar


Informações Gerais:
Nome: Daffar
Idade: 31 anos
Raça: Humano / Combatente

A história de Daffar se passa na grandiosa cidade do deserto - Harash, ela é palco dos terríveis acontecimentos na vida deste homem. Desde criança, sua vida foi limitada às suas próprios escolhas, já que perdera os pais ainda muito novo e não tinha qualquer parente próximo que pudesse lhe acolher. Isso fez de Daffar um homem esperto e ciente de como as coisas acontecem nas ruas e nos becos da cidade, até que se casou com uma bela mulher que anos mais tarde lhe deu uma linda filha chamada Saffira.

Tudo ia bem, até que tropas do exército real resolveram exterminar parte dos cidadãos da área externa da cidade e num desses ataques, Daffar teve sua esposa assassinada pela lâmina de uma espada afiada e viu sua estima filha ser levada para o outro lado da cidade. Mesmo havendo passado quatro anos, Daffar ainda acredita que pode salvar sua filha e pra isso ele junta dinheiro das lutas que promove para um dia, quem sabe, poder entrar na parte interior da cidade e encontrar Saffira.

Apesar de ser alto e forte, Daffar nunca foi bom lutador e por isso incentiva jovens que acredita poder ganhar os torneios de luta que ocorrem na cidade. Costuma ficar próximo à entrada da cidade, que é onde novos possíveis campões passam e sempre de maneira amigável e prestativa, Daffar se apresenta oferecendo o "emprego". Praticamente todos os moradores da região leste da cidade conhecem Daffar, pela sua história ou por generosidade.